资源目录:

    ├─Part1·我和AE有个约会

    │├─01影视后期行业如何玩的.ts

    │└─02AE可以做什么.ts

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    ├─Part2·一个模板轻松上手

    │├─03模板是个什么鬼.ts

    │├─04尝试着分析模板.ts

    │├─05素材的导入与替换.ts

    │└─06输出你的第一个片子.ts

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    ├─Part3·合成的重要概念

    │├─07每个国家的电视制式都是一样的码.ts

    │├─08什么决定了片子的清晰度.ts

    │├─0916:9是什么.ts

    │└─10一秒钟竟然发生这么多事情.ts

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    ├─Part4·关键帧与动画

    │├─11元素是怎么动起来的.ts

    │├─12建立一个匹配的合成.ts

    │├─13操控层的五大属性.ts

    │├─14让LOGO运动起来.ts

    │├─15盘旋热气球的平滑控制.ts

    │├─16手机UI的素土曲线调节.ts

    │├─17让小蜜蜂抖动飞舞起来.ts

    │├─18自由绘制小蜜蜂的运动路径.ts

    │└─19父子关系的带动运动.ts

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    ├─Part5·用蒙版创建合成

    │├─20LOGO动画中蒙版遮挡的应用.ts

    │├─21让小汽车沿着蒙版路径运动.ts

    │├─22亮度蒙版创建书法动画.ts

    │└─23alpha蒙版创建反射logo动画.ts

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    ├─Part6·文字动画

    │├─24文字图层有什么特别.ts

    │├─25让文字沿路径运动起来.ts

    │├─26控制文字动画的作用范围.ts

    │├─27文字动画的进阶控制.ts

    │└─28海量预设效果的调用与修改.ts

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    ├─Part7·绘制矢量图形

    │├─29基本形状绘制美队盾牌.ts

    │├─30随心所欲的控制线条.ts

    │├─31使用钢笔绘制自由图形.ts

    │├─32MG矢量动画制作.ts

    │└─33人偶工具创建变形动画.ts

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    ├─Part8·三维空间动画

    │├─34三维空间是如何营造出来的.ts

    │├─35看样片搭配场景.ts

    │├─36用摄像机视角观察世界.ts

    │├─37给场景添加照明.ts

    │├─38产生真实自然的投影.ts

    │└─39三维空间动画制作.ts

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    ├─Part9·抠像技术

    │├─40虚幻空间是如何营造出来的.ts

    │├─41使用色彩差异进行抠像.ts

    │├─42使用亮度差异进行抠像.ts

    │└─43Keylight高级抠像技巧.ts

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    ├─Part10·跟踪技术

    │├─44位置的跟随运动.ts

    │├─45面部的跟随运动.ts

    │├─46在运动镜头中增加户外广告.ts

    │├─47摄像机反求制作空间文字.ts

    │└─48让晃动的废镜头稳定下来.ts

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    ├─Part11·调色技术

    │├─49曝光与偏色控制.ts

    │├─50整体调色的情绪营造与方法.ts

    │└─51对局部调色细节的处理.ts

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    ├─Part12·特效综合案例

    │├─52使用转场制作片头动画(上).ts

    │├─53使用转场制作片头动画(下).ts

    │├─54打造真是的漫威片头效果(上).ts

    │├─55打造真是的漫威片头效果(下).ts

    │├─56制作真是的卡通效果.ts

    │├─57利用扭曲效果制作干扰电波.ts

    │├─58音乐波形构建可视化效果.ts

    │├─59粒子创建随风沙飘逝文字.ts

    │├─60星球爆炸破碎效果(上).ts

    │├─61星球爆炸破碎效果(下).ts

    │├─62模拟酷炫的发光效果(上).ts

    │└─63模拟酷炫的发光效果(下).ts

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    ├─AE课程简介.ts

    └─AfterEffects课堂案例.ts