资源目录:

    ├─kerry

    │├─【第三章】Shader基础:光照技术(下)

    ││├─3.1.环境贴图技术.mp4

    ││├─3.2.基于图像的光照技术.mp4

    ││├─3.3.玉石材质模拟.mp4

    ││

    │├─【第四章】光照应用实战:角色渲染

    ││├─4.1.移动端角色渲染(上).mp4

    ││├─4.2.移动端角色渲染(中.mp4

    ││├─4.3.移动端角色渲染(下).mp4

    ││

    │├─工程素材文件

    ││└─工程.7z

    ││

    │├─01渲染管线概述.mp4

    │├─02Shader代码入门基础.mp4

    │├─03ASE快速入门_人物扫光.mp4

    │├─04ASE快速入门_天牛质感.mp4

    │├─05ASE快速入门_藤曼生长.mp4

    │├─06ASE快速入门_魔境世界.mp4

    │├─07后处理技术(上).mp4

    │├─08后处理技术(中).mp4

    │├─09后处理技术(下).mp4

    │├─10火焰.mp4

    │├─11溶解算法.mp4

    │├─12旗帜燃烧.mp4

    │├─13晶体渲染.mp4

    │├─14星云能量体.mp4

    │├─15玻璃质感.mp4

    │├─16粘液怪.mp4

    │├─17科技感传送与全息投影.mp4

    │├─18全息投影效果.mp4

    │├─19力场护盾(上).mp4

    │├─20力场护盾(下).mp4

    │├─21蜂窝科技感护盾.mp4

    │├─22前置知识说明.mp4

    │├─23《GBVS》卡通Shader还原.mp4

    │├─24后续优化及说明.mp4

    │├─25角色Demo搭建及动画处理.mp4

    │├─26二次元角色Shader.mp4

    │├─27物理骨骼应用.mp4

    │├─28天空与水面渲染.mp4

    │├─29雾效.mp4

    │├─30资源导入导出流程.mp4

    │├─31地表材质.mp4

    │├─32场景通用材质、水体效果.mp4

    │├─33风格化水体渲染.mp4

    │├─34霓虹街道.mp4

    │└─35赛博朋克风场景渲染.mp4

    │

    └─TA教程打包

    │

    ├─【第八章】星云能量体

    │└─第八章-星云能量体.mp4

    │

    ├─【第二章】Shader基础:光照技术(上)

    │├─2.1光照模型与法线贴图.mp4

    │└─2.2色调映射,视差偏移,ShadowMap原理.mp4

    │

    ├─【第六章】火焰与燃烧

    │├─1.mp4

    │├─2.mp4

    │├─3.mp4

    │

    ├─【第十八章】风格化水体渲染

    │└─风格化水体渲染.mp4

    │

    ├─【第十六章】天空与水面渲染

    │└─天空与水面渲染.mp4

    │

    ├─【第十三章】蜂窝护盾

    │├─蜂窝科技感护盾.mp4

    │

    ├─【第十四章】卡通人物渲染方案

    │├─1.前置知识说明.mp4

    │├─2.《GBVS》卡通Shader还原.mp4

    │└─3.后续优化及说明.mp4

    │

    ├─【第十五章】泛二次元人物渲染

    │├─1.角色Demo搭建及动画处理.mp4

    │├─2.二次元角色Shader.mp4

    │└─3.物理骨骼应用.mp4

    │

    ├─【第十章】粘液怪

    │└─第十章-粘液怪.mp4

    │

    └─【第五章】后处理技术屏幕特效

    │

    ├─1.后处理技术(上).mp4

    ├─2.后处理技术(中).mp4

    └─3.后处理技术(下).mp4